Juwelen
Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:
Juwelen in Schmuck
Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).
Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
Sockelbare Edelsteine
Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos
Amethyst
Waffe = Schaden über Zeit (DoT) Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit, Schmuck = Schattenschadensresistenz
Diamant
Waffe = Ultimate schaden Rüstung = Reduzierung von Schaden Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
Smaragd
Waffen = +Eliteschaden Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer) Schmuck = Giftressistenz
Rubin
Waffen = Ressourccenkostenreduktion Rüstung = + % Rüstung Schmuck = Feuerresistenz
Topas
Waffen = +Glückstrefferchace Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust schmuck = blitzwiederstand
Saphir
Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust Rüstung = +% Rüstung bei Stählung Schmuck = Kälteresistenz
Schädel
Waffen = Leben beim Töten erhalten Rüstung = +% erhaltene Heilung Schmuck = +Rüstung
Roher Diamant
Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand
Roher Saphir
Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand
Roher Schädel
Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern
Roher Smaragd
Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand