Juwelen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch

Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:

Juwelen in Schmuck

Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).

Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:

  • Schnellere Zauberzeit für ein Stadtportal
  • Extragold von Monstern
  • Magische Gegenstandsfundchance
  • ...
  • Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.

    Sockelbare Edelsteine

    Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos

    Amethyst

  • Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
  • Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit
  • Schmuck = Schattenschadensresistenz
  • Diamant

  • Waffe = Ultimate schaden
  • Rüstung = Reduzierung von Schaden
  • Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
  • Smaragd

  • Waffen = +Eliteschaden
  • Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
  • Schmuck = Giftresistenz
  • Rubin

  • Waffen = Ressourccenkostenreduktion
  • Rüstung = + % Rüstung
  • Schmuck = Feuerresistenz
  • Topas

  • Waffen = +Glückstrefferchace
  • Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
  • Schmuck = Blitzwiederstand
  • Saphir

  • Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust
  • Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
  • Schmuck = Kälteresistenz
  • Schädel

  • Waffen = Leben beim Töten erhalten
  • Rüstung = +% erhaltene Heilung
  • Schmuck = +Rüstung
  • Roher Diamant

  • Waffen: +10% Schädigungseffektdauer
  • Rüstung: +4% Hilfseffektdauer
  • Accessoires: +6% Blitzwiderstand
  • Roher Saphir

  • Waffen: +10% Schaden an Dienern
  • Rüstung: +6% Blockchance
  • Accessoires: +6% Kältewiderstand
  • Roher Schädel

  • Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen
  • Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung
  • Accessoires: 6% Extragold von Monstern
  • Roher Smaragd

  • Waffen: +3% Kritische Trefferchance
  • Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf
  • Accessoires: 6% Giftwiderstand
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