Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen
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<h2>Sockelbare Edelsteine</h2> | <h2>Sockelbare Edelsteine</h2> | ||
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+ | Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: | ||
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+ | <h3>Amethyst</h3> | ||
+ | <li>Waffe = Schaden über Zeit (DoT)</li> | ||
+ | <li>Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Schattenschadensresistenz</li> | ||
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+ | <h3>Diamant</h3> | ||
+ | <li>Waffe = Ultimate schaden</li> | ||
+ | <li>Rüstung = Reduzierung von Schaden</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente</li> | ||
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+ | <h3>Smaragd</h3> | ||
+ | <li>Waffen = +Eliteschaden</li> | ||
+ | <li>Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Giftresistenz</li> | ||
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+ | <h3>Rubin</h3> | ||
+ | <li>Waffen = Ressourccenkostenreduktion</li> | ||
+ | <li>Rüstung = + % Rüstung</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Feuerresistenz</li> | ||
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+ | <h3>Topas</h3> | ||
+ | <li>Waffen = +Glückstrefferchace</li> | ||
+ | <li>Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Blitzwiederstand</li> | ||
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+ | <h3>Saphir</h3> | ||
+ | <li>Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust</li> | ||
+ | <li>Rüstung = +% Rüstung bei Stählung</li> | ||
+ | <li>Schmuck = Kälteresistenz</li> | ||
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+ | <h3>Schädel</h3> | ||
+ | <li>Waffen = Leben beim Töten erhalten</li> | ||
+ | <li>Rüstung = +% erhaltene Heilung</li> | ||
+ | <li>Schmuck = +Rüstung</li> | ||
<h3>Roher Diamant</h3> | <h3>Roher Diamant</h3> | ||
− | Waffen: +10% Schädigungseffektdauer | + | <li>Waffen: +10% Schädigungseffektdauer</li> |
− | Rüstung: +4% Hilfseffektdauer | + | <li>Rüstung: +4% Hilfseffektdauer</li> |
− | Accessoires: +6% Blitzwiderstand | + | <li>Accessoires: +6% Blitzwiderstand</li> |
<h3>Roher Saphir</h3> | <h3>Roher Saphir</h3> | ||
− | Waffen: +10% Schaden an Dienern | + | <li>Waffen: +10% Schaden an Dienern</li> |
− | Rüstung: +6% Blockchance | + | <li>Rüstung: +6% Blockchance</li> |
− | Accessoires: +6% Kältewiderstand | + | <li>Accessoires: +6% Kältewiderstand</li> |
<h3>Roher Schädel</h3> | <h3>Roher Schädel</h3> | ||
− | Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen | + | <li>Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen</li> |
− | Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung | + | <li>Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung</li> |
− | Accessoires: 6% Extragold von Monstern | + | <li>Accessoires: 6% Extragold von Monstern</li> |
<h3>Roher Smaragd</h3> | <h3>Roher Smaragd</h3> | ||
− | Waffen: +3% Kritische Trefferchance | + | <li>Waffen: +3% Kritische Trefferchance</li> |
− | Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf | + | <li>Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf</li> |
− | Accessoires: 6% Giftwiderstand | + | <li>Accessoires: 6% Giftwiderstand</li> |
Aktuelle Version vom 6. November 2022, 13:59 Uhr
Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:
Juwelen in Schmuck
Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).
Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
Sockelbare Edelsteine
Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos