Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
 
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<h2>Sockelbare Edelsteine</h2>
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Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen:
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beschädigt , lädiert , benannt , makellos
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<h3>Amethyst</h3>
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<li>Waffe = Schaden über Zeit (DoT)</li>
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<li>Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit</li>
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<li>Schmuck = Schattenschadensresistenz</li>
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<h3>Diamant</h3>
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<li>Waffe = Ultimate schaden</li>
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<li>Rüstung = Reduzierung von Schaden</li>
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<li>Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente</li>
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<h3>Smaragd</h3>
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<li>Waffen = +Eliteschaden</li>
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<li>Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)</li>
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<li>Schmuck = Giftresistenz</li>
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<h3>Rubin</h3>
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<li>Waffen = Ressourccenkostenreduktion</li>
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<li>Rüstung = + % Rüstung</li>
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<li>Schmuck = Feuerresistenz</li>
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<h3>Topas</h3>
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<li>Waffen = +Glückstrefferchace</li>
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<li>Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust</li>
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<li>Schmuck = Blitzwiederstand</li>
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<h3>Saphir</h3>
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<li>Waffe = + Kritischer Schaden bei  Kontrollverlust</li>
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<li>Rüstung = +% Rüstung bei Stählung</li>
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<li>Schmuck = Kälteresistenz</li>
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<h3>Schädel</h3>
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<li>Waffen =  Leben beim Töten erhalten</li>
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<li>Rüstung = +% erhaltene Heilung</li>
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<li>Schmuck = +Rüstung</li>
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<h3>Roher Diamant</h3>
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<li>Waffen: +10% Schädigungseffektdauer</li>
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<li>Rüstung: +4% Hilfseffektdauer</li>
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<li>Accessoires: +6% Blitzwiderstand</li>
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<h3>Roher Saphir</h3>
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<li>Waffen: +10% Schaden an Dienern</li>
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<li>Rüstung: +6% Blockchance</li>
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<li>Accessoires: +6% Kältewiderstand</li>
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<h3>Roher Schädel</h3>
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<li>Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen</li>
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<li>Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung</li>
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<li>Accessoires: 6% Extragold von Monstern</li>
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<h3>Roher Smaragd</h3>
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<li>Waffen: +3% Kritische Trefferchance</li>
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<li>Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf</li>
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<li>Accessoires: 6% Giftwiderstand</li>

Aktuelle Version vom 6. November 2022, 13:59 Uhr

Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:

Juwelen in Schmuck

Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).

Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:

  • Schnellere Zauberzeit für ein Stadtportal
  • Extragold von Monstern
  • Magische Gegenstandsfundchance
  • ...
  • Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.

    Sockelbare Edelsteine

    Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos

    Amethyst

  • Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
  • Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit
  • Schmuck = Schattenschadensresistenz
  • Diamant

  • Waffe = Ultimate schaden
  • Rüstung = Reduzierung von Schaden
  • Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
  • Smaragd

  • Waffen = +Eliteschaden
  • Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
  • Schmuck = Giftresistenz
  • Rubin

  • Waffen = Ressourccenkostenreduktion
  • Rüstung = + % Rüstung
  • Schmuck = Feuerresistenz
  • Topas

  • Waffen = +Glückstrefferchace
  • Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
  • Schmuck = Blitzwiederstand
  • Saphir

  • Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust
  • Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
  • Schmuck = Kälteresistenz
  • Schädel

  • Waffen = Leben beim Töten erhalten
  • Rüstung = +% erhaltene Heilung
  • Schmuck = +Rüstung
  • Roher Diamant

  • Waffen: +10% Schädigungseffektdauer
  • Rüstung: +4% Hilfseffektdauer
  • Accessoires: +6% Blitzwiderstand
  • Roher Saphir

  • Waffen: +10% Schaden an Dienern
  • Rüstung: +6% Blockchance
  • Accessoires: +6% Kältewiderstand
  • Roher Schädel

  • Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen
  • Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung
  • Accessoires: 6% Extragold von Monstern
  • Roher Smaragd

  • Waffen: +3% Kritische Trefferchance
  • Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf
  • Accessoires: 6% Giftwiderstand
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