Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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<h3>Amethyst</h3>
 
<h3>Amethyst</h3>
Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
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<li>Waffe = Schaden über Zeit (DoT)</li>
Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit,
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<li>Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit</li>
Schmuck = Schattenschadensresistenz
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<li>Schmuck = Schattenschadensresistenz</li>
  
 
<h3>Diamant</h3>
 
<h3>Diamant</h3>
Waffe = Ultimate schaden
+
<li>Waffe = Ultimate schaden</li>
Rüstung = Reduzierung von Schaden
+
<li>Rüstung = Reduzierung von Schaden</li>
Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
+
<li>Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente</li>
  
 
<h3>Smaragd</h3>
 
<h3>Smaragd</h3>
Waffen = +Eliteschaden
+
<li>Waffen = +Eliteschaden</li>
Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
+
<li>Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)</li>
Schmuck = Giftressistenz
+
<li>Schmuck = Giftresistenz</li>
  
 
<h3>Rubin</h3>
 
<h3>Rubin</h3>
Waffen = Ressourccenkostenreduktion
+
<li>Waffen = Ressourccenkostenreduktion</li>
Rüstung = + % Rüstung
+
<li>Rüstung = + % Rüstung</li>
Schmuck = Feuerresistenz
+
<li>Schmuck = Feuerresistenz</li>
  
 
<h3>Topas</h3>
 
<h3>Topas</h3>
Waffen = +Glückstrefferchace
+
<li>Waffen = +Glückstrefferchace</li>
Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
+
<li>Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust</li>
schmuck = blitzwiederstand
+
<li>Schmuck = Blitzwiederstand</li>
  
 
<h3>Saphir</h3>
 
<h3>Saphir</h3>
Waffe = + Kritischer Schaden bei  Kontrollverlust  
+
<li>Waffe = + Kritischer Schaden bei  Kontrollverlust</li>
Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
+
<li>Rüstung = +% Rüstung bei Stählung</li>
Schmuck = Kälteresistenz
+
<li>Schmuck = Kälteresistenz</li>
  
 
<h3>Schädel</h3>
 
<h3>Schädel</h3>
Waffen =  Leben beim Töten erhalten
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<li>Waffen =  Leben beim Töten erhalten</li>
Rüstung = +% erhaltene Heilung
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<li>Rüstung = +% erhaltene Heilung</li>
Schmuck = +Rüstung
+
<li>Schmuck = +Rüstung</li>
  
 
<h3>Roher Diamant</h3>
 
<h3>Roher Diamant</h3>

Version vom 6. November 2022, 13:58 Uhr

Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:

Juwelen in Schmuck

Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).

Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:

  • Schnellere Zauberzeit für ein Stadtportal
  • Extragold von Monstern
  • Magische Gegenstandsfundchance
  • ...
  • Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.

    Sockelbare Edelsteine

    Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos

    Amethyst

  • Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
  • Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit
  • Schmuck = Schattenschadensresistenz
  • Diamant

  • Waffe = Ultimate schaden
  • Rüstung = Reduzierung von Schaden
  • Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
  • Smaragd

  • Waffen = +Eliteschaden
  • Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
  • Schmuck = Giftresistenz
  • Rubin

  • Waffen = Ressourccenkostenreduktion
  • Rüstung = + % Rüstung
  • Schmuck = Feuerresistenz
  • Topas

  • Waffen = +Glückstrefferchace
  • Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
  • Schmuck = Blitzwiederstand
  • Saphir

  • Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust
  • Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
  • Schmuck = Kälteresistenz
  • Schädel

  • Waffen = Leben beim Töten erhalten
  • Rüstung = +% erhaltene Heilung
  • Schmuck = +Rüstung
  • Roher Diamant

    Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand

    Roher Saphir

    Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand

    Roher Schädel

    Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern

    Roher Smaragd

    Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand

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