Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen
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<h3>Amethyst</h3> | <h3>Amethyst</h3> | ||
− | Waffe = Schaden über Zeit (DoT) | + | <li>Waffe = Schaden über Zeit (DoT)</li> |
− | Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit | + | <li>Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit</li> |
− | Schmuck = Schattenschadensresistenz | + | <li>Schmuck = Schattenschadensresistenz</li> |
<h3>Diamant</h3> | <h3>Diamant</h3> | ||
− | Waffe = Ultimate schaden | + | <li>Waffe = Ultimate schaden</li> |
− | Rüstung = Reduzierung von Schaden | + | <li>Rüstung = Reduzierung von Schaden</li> |
− | Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente | + | <li>Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente</li> |
<h3>Smaragd</h3> | <h3>Smaragd</h3> | ||
− | Waffen = +Eliteschaden | + | <li>Waffen = +Eliteschaden</li> |
− | Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer) | + | <li>Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)</li> |
− | Schmuck = | + | <li>Schmuck = Giftresistenz</li> |
<h3>Rubin</h3> | <h3>Rubin</h3> | ||
− | Waffen = Ressourccenkostenreduktion | + | <li>Waffen = Ressourccenkostenreduktion</li> |
− | Rüstung = + % Rüstung | + | <li>Rüstung = + % Rüstung</li> |
− | Schmuck = Feuerresistenz | + | <li>Schmuck = Feuerresistenz</li> |
<h3>Topas</h3> | <h3>Topas</h3> | ||
− | Waffen = +Glückstrefferchace | + | <li>Waffen = +Glückstrefferchace</li> |
− | Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust | + | <li>Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust</li> |
− | + | <li>Schmuck = Blitzwiederstand</li> | |
<h3>Saphir</h3> | <h3>Saphir</h3> | ||
− | Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust | + | <li>Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust</li> |
− | Rüstung = +% Rüstung bei Stählung | + | <li>Rüstung = +% Rüstung bei Stählung</li> |
− | Schmuck = Kälteresistenz | + | <li>Schmuck = Kälteresistenz</li> |
<h3>Schädel</h3> | <h3>Schädel</h3> | ||
− | Waffen = Leben beim Töten erhalten | + | <li>Waffen = Leben beim Töten erhalten</li> |
− | Rüstung = +% erhaltene Heilung | + | <li>Rüstung = +% erhaltene Heilung</li> |
− | Schmuck = +Rüstung | + | <li>Schmuck = +Rüstung</li> |
<h3>Roher Diamant</h3> | <h3>Roher Diamant</h3> |
Version vom 6. November 2022, 13:58 Uhr
Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:
Juwelen in Schmuck
Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).
Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
Sockelbare Edelsteine
Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos
Amethyst
Diamant
Smaragd
Rubin
Topas
Saphir
Schädel
Roher Diamant
Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand
Roher Saphir
Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand
Roher Schädel
Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern
Roher Smaragd
Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand