Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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<h3>Amethyst</h3>
 
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Waffe = Schaden über Zeit (DoT)<br>
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Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit<br>
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Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit,
Schmuck = Schattenschadensresistenz<br>
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Schmuck = Schattenschadensresistenz
  
 
<h3>Diamant</h3>
 
<h3>Diamant</h3>
Waffe = Ultimate schaden<br>
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Waffe = Ultimate schaden
Rüstung = Reduzierung von Schaden<br>
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Rüstung = Reduzierung von Schaden
Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente<br>
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Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
  
 
<h3>Smaragd</h3>
 
<h3>Smaragd</h3>
Waffen = +Eliteschaden<br>
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Waffen = +Eliteschaden
Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)<br>
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Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
Schmuck = Giftressistenz<br>
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Schmuck = Giftressistenz
  
 
<h3>Rubin</h3>
 
<h3>Rubin</h3>
Waffen = Ressourccenkostenreduktion<br>
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Waffen = Ressourccenkostenreduktion
Rüstung = + % Rüstung<br>
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Rüstung = + % Rüstung
Schmuck = Feuerresistenz<br>
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Schmuck = Feuerresistenz
  
 
<h3>Topas</h3>
 
<h3>Topas</h3>
Waffen = +Glückstrefferchace<br>
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Waffen = +Glückstrefferchace
Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust<br>
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Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
schmuck = Blitzwiderstand<br>
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schmuck = blitzwiederstand
  
 
<h3>Saphir</h3>
 
<h3>Saphir</h3>
Waffe = + Kritischer Schaden bei  Kontrollverlust <br>
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Waffe = + Kritischer Schaden bei  Kontrollverlust  
Rüstung = +% Rüstung bei Stählung<br>
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Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
Schmuck = Kälteresistenz<br>
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Schmuck = Kälteresistenz
  
 
<h3>Schädel</h3>
 
<h3>Schädel</h3>
Waffen =  Leben beim Töten erhalten<br>
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Waffen =  Leben beim Töten erhalten
Rüstung = +% erhaltene Heilung<br>
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Rüstung = +% erhaltene Heilung
Schmuck = +Rüstung<br>
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Schmuck = +Rüstung
  
 
<h3>Roher Diamant</h3>
 
<h3>Roher Diamant</h3>

Version vom 6. November 2022, 13:57 Uhr

Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:

Juwelen in Schmuck

Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).

Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:

  • Schnellere Zauberzeit für ein Stadtportal
  • Extragold von Monstern
  • Magische Gegenstandsfundchance
  • ...
  • Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.

    Sockelbare Edelsteine

    Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos

    Amethyst

    Waffe = Schaden über Zeit (DoT) Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit, Schmuck = Schattenschadensresistenz

    Diamant

    Waffe = Ultimate schaden Rüstung = Reduzierung von Schaden Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente

    Smaragd

    Waffen = +Eliteschaden Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer) Schmuck = Giftressistenz

    Rubin

    Waffen = Ressourccenkostenreduktion Rüstung = + % Rüstung Schmuck = Feuerresistenz

    Topas

    Waffen = +Glückstrefferchace Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust schmuck = blitzwiederstand

    Saphir

    Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust Rüstung = +% Rüstung bei Stählung Schmuck = Kälteresistenz

    Schädel

    Waffen = Leben beim Töten erhalten Rüstung = +% erhaltene Heilung Schmuck = +Rüstung

    Roher Diamant

    Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand

    Roher Saphir

    Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand

    Roher Schädel

    Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern

    Roher Smaragd

    Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand

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