Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen
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<h3>Amethyst</h3> | <h3>Amethyst</h3> | ||
− | Waffe = Schaden über Zeit (DoT) | + | Waffe = Schaden über Zeit (DoT)<br> |
− | Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit | + | Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit<br> |
− | Schmuck = Schattenschadensresistenz | + | Schmuck = Schattenschadensresistenz<br> |
<h3>Diamant</h3> | <h3>Diamant</h3> | ||
− | Waffe = Ultimate schaden | + | Waffe = Ultimate schaden<br> |
− | Rüstung = Reduzierung von Schaden | + | Rüstung = Reduzierung von Schaden<br> |
− | Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente | + | Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente<br> |
<h3>Smaragd</h3> | <h3>Smaragd</h3> | ||
− | Waffen = +Eliteschaden | + | Waffen = +Eliteschaden<br> |
− | Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer) | + | Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)<br> |
− | Schmuck = Giftressistenz | + | Schmuck = Giftressistenz<br> |
<h3>Rubin</h3> | <h3>Rubin</h3> | ||
− | Waffen = Ressourccenkostenreduktion | + | Waffen = Ressourccenkostenreduktion<br> |
− | Rüstung = + % Rüstung | + | Rüstung = + % Rüstung<br> |
− | Schmuck = Feuerresistenz | + | Schmuck = Feuerresistenz<br> |
<h3>Topas</h3> | <h3>Topas</h3> | ||
− | Waffen = +Glückstrefferchace | + | Waffen = +Glückstrefferchace<br> |
− | Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust | + | Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust<br> |
− | schmuck = | + | schmuck = Blitzwiderstand<br> |
<h3>Saphir</h3> | <h3>Saphir</h3> | ||
− | Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust | + | Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust <br> |
− | Rüstung = +% Rüstung bei Stählung | + | Rüstung = +% Rüstung bei Stählung<br> |
− | Schmuck = Kälteresistenz | + | Schmuck = Kälteresistenz<br> |
<h3>Schädel</h3> | <h3>Schädel</h3> | ||
− | Waffen = Leben beim Töten erhalten | + | Waffen = Leben beim Töten erhalten<br> |
− | Rüstung = +% erhaltene Heilung | + | Rüstung = +% erhaltene Heilung<br> |
− | Schmuck = +Rüstung | + | Schmuck = +Rüstung<br> |
<h3>Roher Diamant</h3> | <h3>Roher Diamant</h3> |
Version vom 6. November 2022, 13:57 Uhr
Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:
Juwelen in Schmuck
Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).
Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
Sockelbare Edelsteine
Edelsteine haben aktuell 4 Qualitätsstufen: beschädigt , lädiert , benannt , makellos
Amethyst
Waffe = Schaden über Zeit (DoT)
Rüstung = Schadensreduzierung für Schaden über Zeit
Schmuck = Schattenschadensresistenz
Diamant
Waffe = Ultimate schaden
Rüstung = Reduzierung von Schaden
Schmuck = Resistenz gegen alle Elemente
Smaragd
Waffen = +Eliteschaden
Rüstung = Dornen (Schadensreflektion bei Treffer)
Schmuck = Giftressistenz
Rubin
Waffen = Ressourccenkostenreduktion
Rüstung = + % Rüstung
Schmuck = Feuerresistenz
Topas
Waffen = +Glückstrefferchace
Rüstung =Schadensreduktion bei Kontrollverlust
schmuck = Blitzwiderstand
Saphir
Waffe = + Kritischer Schaden bei Kontrollverlust
Rüstung = +% Rüstung bei Stählung
Schmuck = Kälteresistenz
Schädel
Waffen = Leben beim Töten erhalten
Rüstung = +% erhaltene Heilung
Schmuck = +Rüstung
Roher Diamant
Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand
Roher Saphir
Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand
Roher Schädel
Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern
Roher Smaragd
Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand