Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Waffen: +10% Schaden an Dienern | ||
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+ | Accessoires: +6% Kältewiderstand | ||
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+ | <h3>Roher Schädel</h3> | ||
+ | Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen | ||
+ | Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung | ||
+ | Accessoires: 6% Extragold von Monstern | ||
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+ | <h3>Roher Smaragd</h3> | ||
+ | Waffen: +3% Kritische Trefferchance | ||
+ | Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf | ||
+ | Accessoires: 6% Giftwiderstand |
Version vom 22. September 2022, 08:22 Uhr
Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:
Juwelen in Schmuck
Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).
Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
Sockelbare Edelsteine
Roher Diamant
Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand
Roher Saphir
Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand
Roher Schädel
Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern
Roher Smaragd
Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand