Juwelen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch
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Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
 
Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.
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<h2>Sockelbare Edelsteine</h2>
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<h3>Roher Diamant</h3>
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Waffen: +10% Schädigungseffektdauer
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Rüstung: +4% Hilfseffektdauer
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Accessoires: +6% Blitzwiderstand
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<h3>Roher Saphir</h3>
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Waffen: +10% Schaden an Dienern
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Rüstung: +6% Blockchance
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Accessoires: +6% Kältewiderstand
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<h3>Roher Schädel</h3>
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Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen
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Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung
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Accessoires: 6% Extragold von Monstern
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<h3>Roher Smaragd</h3>
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Waffen: +3% Kritische Trefferchance
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Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf
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Accessoires: 6% Giftwiderstand

Version vom 22. September 2022, 08:22 Uhr

Neben Runen wird man auch wieder Juwelen in Ausrüstung sockeln können, sofern ein Sockel vorhanden ist. Insbesondere bei Schmuck wird es in Diablo 4 wahrscheinlich eine Besonderheit geben:

Juwelen in Schmuck

Die Chance, magische Gegenstände zu finden, wird es in Diablo 4 wieder als Affix geben, wenn Juwelen in Schmuckstücke gesockelt werden. Es ist wahrscheinlich, dass die Chance nur über (sockelbare) Schmuckstücke beeinflusst werden kann, da diese Sockel-Slots anders sind, als die anderer Ausrüstungsteile (wie zum Beispiel Helm oder Waffe).

Sockelungen auf Schmuckstücken sollen in Diablo 4 Quality of Life Verbesserungen bringen. Das bedeutet in etwa, dass Sockelboni auf diesen Schmuckstücken keine Kampfwerte beeinflussen können, sondern vermutlich Dinge wie:

  • Schnellere Zauberzeit für ein Stadtportal
  • Extragold von Monstern
  • Magische Gegenstandsfundchance
  • ...
  • Die Zeit muss noch zeigen, ob diese Regelung so bleibt und wie sie im Detail aussieht.

    Sockelbare Edelsteine

    Roher Diamant

    Waffen: +10% Schädigungseffektdauer Rüstung: +4% Hilfseffektdauer Accessoires: +6% Blitzwiderstand

    Roher Saphir

    Waffen: +10% Schaden an Dienern Rüstung: +6% Blockchance Accessoires: +6% Kältewiderstand

    Roher Schädel

    Waffen: 5% sich um 15 Lebenspunkte zu heilen Rüstung: +4% mehr erhaltene Heilung Accessoires: 6% Extragold von Monstern

    Roher Smaragd

    Waffen: +3% Kritische Trefferchance Rüstung: 1 Punkt Lebensregeneration pro Sekunde außerhalb vom Kampf Accessoires: 6% Giftwiderstand

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