Druide

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Druide Klasse in Diablo 4

Der Gestaltenwandler feiert seine Rückkehr in Diablo 4! Druiden können sich mühelos vom Menschen in einen Werbären oder Werwolf verwandeln. Er beherrscht zudem Erd- und Sturmmagie wie kein anderer.

Der Druide nutzt in jeder Form unterschiedliche Fertigkeiten. Mit neuen Zaubern wie dem Kataklysmus, setzt er die rohe Gewalt der Natur frei und eliminiert jede Menge Feinde. Sturmmagie Fertigkeiten dauern über längere Zeit an. Ihr könnt also Blitze, Wind und Donnner heraufbeschwören und direkt danach in eine andere Gestalt wechseln, um euren Feinden den Rest zu geben.

Zu seinen Stärken zählt wahrscheinlich die Flexibilität und Vielseitigkeit seiner Skills dank beschworener Wölfe, Naturgewaltzauber und Gestaltwandlung. Seine Schwäche könnte im eher statischeren Gameplay liegen. Schließlich sind vor allem die Zauber so konzipiert, dass sie über Dauer auf einen Bereich wirken, während der Druide in anderer Gestalt Schaden anrichtet. Um vollen Schaden fahren zu können, sind die flächenbezogenen Naturzauber vonnöten.

Besonderheiten

Der Druide wird in Diablo 4, wie alle anderen Klassen auch, eine besondere und einzigartige Mechanik erhalten. Leider wissen wir aktuell noch nicht mehr darüber.

Fertigkeiten/Skills

Skills/Fertigkeiten vom Druiden in Diablo 4

Basis Attacken

Erdspieß: Teilt die Erde und pfählt den ersten getroffenen Feind. Jedes Mal, wenn ein Feind mit Erdspieß getroffen wird, erhöht sich die Chance für einen vernichtenden Schlag auf dieses Ziel.

Zerfetzen: Verwandelt in einen Werwolf, der Feinde mit seinen Klauen zerfetzt. Hat die Chance, zweimal zu treffen.

Sturmangriff: Elektrizität sammelt sich um die Waffe und teilt Schaden zwischen dem Ziel und nahe gelegenen Feinden.

Zerfleischen: Verwandelt in einen Werbär, der Feinde mit seinen Klauen zerfleischt und sich selbst dabei stärkt.

Windschere: Beschwört eine durchdringende Klinge aus Wind, die Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um einige Sekunden erhöht.

Geisterangriffe

Pulverisieren: Verwandelt in einen Werbär, schlägt auf den Boden und verursacht massiven Schaden an nahe gelegenen Feinden.

Erdrutsch: Zerquetscht Feinde zwischen Säulen der Erde. Hat eine zusätzliche Chance, einen vernichtenden Schlag auszulösen.

Tornado: Zaubert einen Wirbelsturm, der sich nach außen bewegt und sich in eine zufällige Richtung ausbreitet und mehrere Sekunden lang Schaden verursacht.

Verteidigung

Zyklonrüstung: Starke Winde erzeugen einen Schutz um den Druiden und gewähren Fernschadensreduzierung.

Irdenes Bollwerk: Umgibt den Druiden einige Sekunden mit Felsen, was ihn unaufhaltsam macht und etwas Schaden absorbiert. Nach Ablauf der Fertigkeit zersplittern die Felsen und verursachen den Schaden des verbleibenden Schildes an nahe gelegenen Feinden.

Trampel: Prescht als Werbär vorwärts und verursacht kurzzeitig Schaden und Betäubung an Feinden.

Schwächendes Brüllen: Verwandelt in einen Werbär und brüllt mit Wildheit, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit nahe gelegener Feinde für einige Sekunden um einen Prozentsatz verringert wird.

Gefräßiger Biss: Verwandelt in einen Werwolf und reißt sich Fleisch eines Feindes, was Schaden verursacht und sich selbst heilt.

Zorn

Wirbelsturm: Erzeugt einen Wirbelsturm um sich selbst, der über Zeit an nahen Feinden Schaden verursacht.

Felsbrocken: Zieht einen gewaltigen Felsbrocken aus der Erde, der in Rollen kommt und Feinde zerquetscht und zurückschlägt. Mit jedem Treffer wird Schaden verursacht. Hat eine zusätzliche Chance, einen vernichtenden Schlag zu versetzen.

Begleiter

Wölfe: Passive Fähigkeit, die Wolfsbegleiter ruft., Sie beißen Feinde und folgen dem Druiden im Kampf. Können zusätzlich angewiesen werden, sich auf bestimmte Feinde zu konzentrieren.

Raben: Passive Fähigkeit, die Raben herbeiruft, welche Feinde regelmäßig angreifen. Sie können auch auf einen Bereich konzentriert werden, wo Feinde Schaden und einige Sekunden lang Verwundbarkeit erleiden.

Kriechende Ranken: Passive Fähigkeit, die einen Rankenkriecher beschwört, der regelmäßig aus dem Boden stößt und Gegner in der Nähe vergiftet. Die Ranken können zusätzlich auf einen Zielbereich gelenkt werden, wo sie Feinde würgen, was Giftschaden und Bewegungsunfähigkeit verursacht.

Ultimativ

Kataklysmus: Ein gewaltiger Sturm folgt dem Druiden einige Sekunden lang. Tornados schlagen Feinde zurück, und wilde Blitze schlagen in Bereichen für massiven Schaden ein.

Raserei des Grizzlys: Verwandelt für einige Sekunden in einen unaufhaltsamen Werbär mit neuen Fähigkeiten und schnellerer Geistenergie-Erzeugung.

Vertsteinerung: Versteinert alle Gegner in der Nähe und betäubt für einige Sekunden. Schaden bricht diesen Effekt und verursacht zusätzlichen Schaden.

Talentbaum

Druide Talentbaum in Diablo 4


Überfluss: Basisattacken erzeugen mehr Geist.

Stammeskraft: Erhöht alle nicht-physischen Widerstände.

Ruf der Wildnis: Kritische Trefferchance wird gegen das Ziel der Wolfbegleiter erhöht. Passive Angriffe von Raben machen Feinde verwundbar.

Erdung: Erde Skills haben die Möglichkeit, Feinde für einige Sekunden zu immobilisieren.

Erdmacht: Feinde, die von Erde Skills getroffen wurden, nehmen einige Sekunden lang erhöhten Schaden durch Erde Skills.

Elementare Verwundbarkeit: Ziele, die von Geisterangriff Skills getroffen wurden, erhalten für einen Prozentsatz des Schadens Verwundbarkeit.

Endloser Sturm: Erhöhen die Dauer von Wirbelsturm und Kataklysmus.

Auge des Sturms: Kritische Treffer mit Sturmfähigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance von Nicht-Sturm-Fähigkeiten.

Wilder Geist: Der kritische Trefferschaden wird nach dem Einsatz einer Gestaltwandler-Fähigkeit für kurze Zeit erhöht.

Wut der Natur: Feinde, die von Erde und Sturmfähigkeiten getroffen wurden, erhalten mit etwas Glück erhöhten kritischen Trefferschaden.

Hohe Sinne: Schadensverringerung von Angriffen nahe gelegener Feinde.

Jage die Schwachen: In Gestaltwandlerform ist die kritische Trefferchance gegen vergiftete Feinde erhöht.

Eisenhaut: In Werbär Form ist die Schadensreduzierung erhöht. Dieser Bonus bleibt einige Sekunden nach dem Verlassen von Werbär-Form bestehen.

Gewandtheit des Wolfs: In Werwolfsform ist die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Dieser Bonus bleibt für einige Sekunden nach dem Verlassen der Werwolfsform bestehen.

Natürliches Gleichgewicht: Erde und Sturmfähigkeiten, die Geistenergie verbrauchen, stellen Lebenspunkte wieder her.

Natürliche Resonanz: Erde und Sturmfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden.

Übermacht: Eine Chance verlangsamte Feinde niederzustrecken.

Raubtierinstinkte: Verursacht erhöhten Schaden an nahe gelegenen Feinden.

Ur Resonanz: Erdefähigkeiten verursachen verstärkten Schlagschaden.

Perfekter Sturm: Sturmfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden an verwundbaren Feinden.

Tollwütige Schläge: Werwolf-Fähigkeiten vergiften das Ziel für einen Prozentsatz an Schaden über einige Sekunden.

Blutduft: Verursacht erhöhten Schaden an Feinden, die unter Kontrolleffekten leiden.

Sturm und Klaue: Während Wirbelsturm oder Kataklysmus aktiv sind, verursachen Gestaltwandlerfähigkeiten zusätzlichen Schaden in Form von Blitz.

Unterholz: Erhöht die Dauer der Massenkontrolleffekte.

Schneller Wechsel: Nach der Verwandlung in eine andere Form verursacht die nächste Fähigkeit erhöhten Schaden.

Primärattribute

  • Stärke erhöht die Rüstung
  • Intelligenz erhöht die Ressourcenerzeugung und Widerstände gegen alle Schadensarten
  • Willenskraft erhöht den Fertigkeitsschaden, die erhaltene Heilung und den Überwältigungsschaden.
  • Geschicklichkeit erhöht die kritische Trefferchance und die Ausweichchance.
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