Charakterwerte

Aus Diablo 4 Wiki Deutsch

Jeder Charakter in Diablo 4 hat eine große Anzahl an beeinflussbaren Werten. Diese Werte sind bei jeder Klasse gleich. Sie lassen sich größtenteils durch die Ausrüstungswerte und den Skillbaum (bzw. Fähigkeiten- oder Fertigkeitenbaum) beeinflussen.

1. Kritische Treffer

Sie verursachen 50% Bonusschaden Dieser Bonus kann erhöht werden. Im PvP aber nur bis 100%!

2. Overpower = Überwältigung

Überwältigung verursacht Bonusschaden. Dieser berechnet sich von deiner aktuellen Gesundheit und Gesundheitsverstärkung. Passive Fähigkeiten, DoT Skills und kanalisierte Skills können nicht überwältigen!

Es gibt die "Überwältigungschance" und den "Überwältigungsschaden": Überwältigungschance kann nicht als Basiswert erhöht werden. Der Wert kann nur durch bestimmte Skills (wsl. kurzfristig) manipuliert werden. Überwältigungsschaden hat eine Prozentwert X, bspw. 54,3%. Das ist der Bonusschaden im Falle einer Überwältigung. Der Wert ist im PvP auf 150% begrenzt!

3. Verwundbarkeit

Manche Skills machen Feinde verwundbar oder können durch Skillung Verwundbarkeit verursachen. Verwundbarkeitsschadensbonus liegt im Standard bei 20% Bonusschaden.

4. CC-Schadensbonus

+x% Schadensbonus gegen Feinde, die unter Kontrolleffekten wie Eis, Gift oder Betäubung usw. leiden.

5. Nahkampfbonus

Ein Schadensbonus gegen Feinde in der Nähe.

6. Glückstreffer-Chance

Jeder hat grundlegend 1% Chance, einen verwundeten Feind sofort zu töten. Chance erhöht sich durch bestimmte Skills und Boni auf die Glückstreffer-Chance. Es gibt aber keine Glückstreffer gegen Champions, Elite, Bosse oder andere Spieler.

7. Dornen

Dornen verursachen Schaden beim Feind, wenn er dich direkt trifft. DoTs zählen nicht dazu! Der Dornenschaden wird von Primärattributen leicht erhöht (Stärke, Willenskraft etc.)

8. Widerstände gegen Elemente (Schatten, Blitz, Gift etc.), Ausweichchance, Leben, Max. Leben etc. existieren auch!

9. Rüstungsbeitrag

Ein Prozentwert, welchen Anteil des eingehenden Elementarschadens durch deine Rüstung reduziert wird. Der übrige Anteil wird durch deine Elementarwiderstände reduziert. Verhält sich im PvP ANDERS!

10. Bewegungsgeschwindigkeit

Standard ist 100%. Maximum ist 125%. Kann durch temporäre Buffs/Skills darüber hinaus erhöht werden, aber eben nur kurzfristig.

11. PvP Schadensreduktion

Separat für Balance

12. Rüstungsbeitrag

Separat für Balance

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