Zauberin: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zauberin beherrscht die Elemente und kann alle Formen der Magie entfesseln. Ihre Widerstandsfähigkeit ist gering, dafür kann sie aber mit Feuer, Eis und Blitz Zerstörung in ungeahntem Ausmaß anrichten. Als Elementarmagier ist sie ein unerlässlicher Kernbestandteil des Diablo-Universums, auf dem in Diablo 4 weiter aufgebaut wird.
 
Die Zauberin beherrscht die Elemente und kann alle Formen der Magie entfesseln. Ihre Widerstandsfähigkeit ist gering, dafür kann sie aber mit Feuer, Eis und Blitz Zerstörung in ungeahntem Ausmaß anrichten. Als Elementarmagier ist sie ein unerlässlicher Kernbestandteil des Diablo-Universums, auf dem in Diablo 4 weiter aufgebaut wird.
  
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<h2>Besonderheiten</h2>
 
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Die besondere und einzigartige Klassenmechanik ist das Verzauberungssystem. Damit hat die Zauberin die Möglichkeit, schwerwiegende Entscheidungen zu treffen. Ein Skill lässt sich entweder als aktiv nutzbaren Skill ausrüsten oder man nutzt ihn passiv als Verzauberungseffekt. Dafür stehen der Zauberin 3 zusätzliche Slots zur Verfügung.
  
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Wenn ein Skill als Verzauberungseffekt in einen dieser 3 Slots gepackt wird, kann man ihn nicht mehr als aktiven Skill im Kampf nutzen. Dafür erhält man aber starke zusätzliche passive Boni bzw. veränderte Eigenschaften bestimmter Skills oder Elemente.
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Im offiziellen Beispiel wird die Blitzkugel als aktiver Skill gezeigt, der als Verzauberungseffekt in etwa folgenden Bonus gewährt:
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"Immer wenn sich Blitzfunken bilden würden, entsteht stattdessen eine Blitzkugel. Eine Blitzkugel verwandelt sich am Ende der Wirkungszeit auch nicht mehr in Blitzfunken." (unpräzise übersetzt)
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Ein anderes gutes Beispiel wird mit dem Meteor Skill demonstriert. Wenn man den Skill aktiv nutzt, kann man einen Bereich bestimmen, auf welchen ein Meteor niedergeht und Feuerschaden anrichtet. Legt man den Skill jedoch in einen Verzauberungsplatz, regnen Meteore in regelmäßigen Abständen vom Himmel. Man hat allerdings keinen Einfluss mehr darauf, wo diese Meteore landen.
  
 
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Ausrichtung der Elemente: Die Manakosten der Meisterschaftszauber werden reduziert.
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Glorreiches Feuer: Kritischer Schaden durch Feuer wird erhöht. Darüber hinaus verursachen brennende Feinde weniger Schaden.
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Brandresonanz: Einen brennenden Feind zu schädigen hat die Chance, Mana wiederherzustellen.
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Unaufhaltsame Bolzen: Kritische Blitztreffer erhöhen die kritische Trefferchance für einige Sekunden um ein Prozent.
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Zu Asche verkokeln: Brandschaden wird jede Sekunde un ein Prozent erhöht. Dieser Effekt setzt sich zurück, wenn Schaden erlitten wird.
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Gefroren bis ins Mark: Kälteschaden gegen gefrorene Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht.
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Kälteeinbruch: Unterkühlungseffekt wird stärker.
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Feuersbrunst: Direkter Brandschaden verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen.
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Zuckungen: Blitzfähigkeiten haben die Chance, Feinde für einige Sekunden zu betäuben.
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Knistern Aura: Alle paar Sekunden erleidet ein zufälliger Feind Blitzschaden.
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Verwüstung: Kritische Trefferchance wird erhöht.
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Verschlingende Flammen: Jeder Brandeffekt auf einem Feind erhöht den Schaden direkten Brandzauber.
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Elementare Abstimmung: Kritischer Elementarschaden verringert die Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeiten.
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Endloser Scheiterhaufen: Verbrennungseffekte verursachen zusätzlichen Schaden für jede Sekunde, die das Ziel in Brand gesetzt bleibt.
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Endloser Winter: Kritische Trefferchance gegen unterkühlte und gefrorene Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht, aber Unterkühlungseffekte frieren nicht mehr ein.
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Frostbiss: Schaden gegen unterkühlte Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht.
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Raufrost: Nach der Beschwörung eines Fortsturms verursacht die nächste Kältefähigkeit mehr Schaden.
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Eisige Berührung: Kälteschaden wird um einen Prozentsatz erhöht.
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Unaufhaltsame Reichweite: Schaden gegen Feinde außerhalb des Nahkampfbereichs wird erhöht.
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Blitzmeisterschaft: Blitzschaden wird um einen Prozentsatz gegen Feinde innerhalb des Nahkampfbereichs erhöht.
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Betäubende Kälte: Unterkühlte Feinde verursachen weniger Schaden.
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Überladung: Kritische Blitztreffer haben die Chance, zusätzliche Blitzladungen freizusetzen.
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Wirksame Abwehr: Elementarschaden und Widerstand werden erhöht.
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Präzisionsmagie: Elementarer Schaden steigt im Laufe der Zeit bis zu einem maximalen Prozent. Der nächste Angriff setzt diesen Effekt zurück.
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Schockierende Treffer: Jedes Mal, wenn Blitzfähigkeiten einen Feind treffen, erleiden sie einige Sekunden lang erhöhten Schaden, bis zu einem Prozentsatz.
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Seelenfeuer: Feuerschaden wird durch einige Sekunden Stillstehen erhöht. Bewegung bricht diesen Effekt ab.
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Taumeln: Feinde verursachen einige Sekunden lang weniger Schaden, nachdem Sie von Blitzfähigkeiten getroffen wurden.
  
 
<h2>Primärattribute</h2>
 
<h2>Primärattribute</h2>
 
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<li>Stärke erhöht die Verteidigung der Zauberin</li>
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<li>Intelligenz erhöht den Skillschaden und die Resistenzen</li>
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<li>Willenskraft erhöht die Ressourcenerzeugung, erhaltene Heilung und Überwältigungsschaden.</li>
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<li>Geschicklichkeit erhöht die kritische Trefferchance und die Ausweichchance</li>
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Aktuelle Version vom 22. März 2023, 21:11 Uhr

Zauberer Klasse in Diablo 4

Die Zauberin beherrscht die Elemente und kann alle Formen der Magie entfesseln. Ihre Widerstandsfähigkeit ist gering, dafür kann sie aber mit Feuer, Eis und Blitz Zerstörung in ungeahntem Ausmaß anrichten. Als Elementarmagier ist sie ein unerlässlicher Kernbestandteil des Diablo-Universums, auf dem in Diablo 4 weiter aufgebaut wird.

Mit der Mechanik "Unterkühlen" könnt ihr Feinde kontrollieren. Je mehr Kälteschaden verursacht wird, desto stärker verlangsamt ihr Feinde, bis sie gefrieren und schlussendlich zersplittern.

Die Zauberin ist vor dem Release die erste Klasse, die mit dem neuen Fertigkeitsbaum/Talentbaum gezeigt wurde. Klickt hier auf Fertigkeitsbäume, falls ihr mehr über die Änderung erfahren wollt.

Besonderheiten

Die besondere und einzigartige Klassenmechanik ist das Verzauberungssystem. Damit hat die Zauberin die Möglichkeit, schwerwiegende Entscheidungen zu treffen. Ein Skill lässt sich entweder als aktiv nutzbaren Skill ausrüsten oder man nutzt ihn passiv als Verzauberungseffekt. Dafür stehen der Zauberin 3 zusätzliche Slots zur Verfügung.

Wenn ein Skill als Verzauberungseffekt in einen dieser 3 Slots gepackt wird, kann man ihn nicht mehr als aktiven Skill im Kampf nutzen. Dafür erhält man aber starke zusätzliche passive Boni bzw. veränderte Eigenschaften bestimmter Skills oder Elemente. Im offiziellen Beispiel wird die Blitzkugel als aktiver Skill gezeigt, der als Verzauberungseffekt in etwa folgenden Bonus gewährt:

"Immer wenn sich Blitzfunken bilden würden, entsteht stattdessen eine Blitzkugel. Eine Blitzkugel verwandelt sich am Ende der Wirkungszeit auch nicht mehr in Blitzfunken." (unpräzise übersetzt)

Ein anderes gutes Beispiel wird mit dem Meteor Skill demonstriert. Wenn man den Skill aktiv nutzt, kann man einen Bereich bestimmen, auf welchen ein Meteor niedergeht und Feuerschaden anrichtet. Legt man den Skill jedoch in einen Verzauberungsplatz, regnen Meteore in regelmäßigen Abständen vom Himmel. Man hat allerdings keinen Einfluss mehr darauf, wo diese Meteore landen.

Fertigkeiten/Skills

Skills/Fertigkeiten der Zauberin in Diablo 4

Basis Attacken

Blitz: Verschießt eine Blitzladung, die Schaden verursacht und zwischen nahen Feinden hin und her springt.

Feuerbolzen: Schleudert einen flammenden Bolzen, der Schaden und für einige Sekunden Verbrennungen verursacht.

Frostbolzen: Schleudert einen eisigen Bolzen, der Schaden und Kühlung verursacht.

Bogenpeitsche: Entfesselt einen Blitz, der nahe Feinde schockt und dann zurückkehrt, um Mana wiederherzustellen.

Große Zerstörung

Geladene Bolzen: Lässt mehrere Blitzladungen frei, die unregelmäßig über dem Boden umherzucken und Schaden anrichten.

Feuerball: Schleudert einen Feuerball, der beim Kontakt explodiert und nahe gelegenen Feinden massiven Schaden zufügt.

Eisscherben: Verschießt eisige Scherben, die Schaden verursachen und an eingefrorenen Feinden zusätzlichen Schaden anrichten.

Einäscherung: Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Feinde verbrennt und mit jeder Sekunde mehr Schaden anrichtet.

Kettenblitz: Entfesselt einen Blitz, der Schaden verursacht und zu mehreren nahegelegenen Zielen springt.

Frostkugel: Entfesselt eine Kugel, die frostige Scherben ausstößt, welche den Feind durchschlagen, und am Ende in Frostbolzen explodiert.

Verteidigung

Flammenschild: Hüllt sich selbst bei Anwendung in Flammen, die Feinde in der Nähe verbrennen.

Eisrüstung: Nach einigen Sekunden ohne eingehenden Schaden, sammelt sich Eis am eigenen Körper und absorbiert etwas Schaden.

Eissturm: Beschwört einen kalten Eissturm, der einige Sekunden lang Schaden anrichtet und Feinde unterkühlt.

Teleportation: Verwandelt sich in einen Blitz, wird immun und teleportiert sich zum Zielort.

Beschwörung

Frost Nova: Entfesselt einen Strom aus Frost, der nahe Feinde einfriert.

Blitzspeer: Zaubert einen zuckenden Blitzspeer herbei, der einige Sekunden lang Feinde verfolgt und schädigt.

Frostklingen: Zaubert Klingen aus Eis herbei, die für ein paar Sekunden Feinde attackieren und unterkühlen.

Hydra: Beschwört für ein paar Sekunden lang eine dreiköpfige Hydra. Jeder Kopf spuckt Feuer auf nahe gelegenen Feinde.

Meisterschaft

Feuerwand: Beschwört eine Flammenwand, die Feinden über Zeit großen Schaden zufügt.

Nova: Jedes Mal, wenn eine bestimmte Menge an Mana verbraucht worden ist, entfesselt diese passive Fähigkeit eine Blitzschadenwelle, die Schaden im Umkreis anrichtet.

Meteor: Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt, Schaden verursacht und einige Sekunden lang den Boden verbrennt.

Ultimativ

Tiefenfrost: Umhüllt sich selbst in Eis und wird einige Sekunden lang immun. Für die Dauer werden eisige Wellen ausgesendet, die Schaden anrichten und Feinde länger als gewöhnlich einfrieren.

Inferno: Entfacht ein tosendes Inferno, das im Zielgebiet pulsiert und über Zeit enormen Brandschaden anrichtet.

Blitzableiter: Wird zu einer Blitzinkarnation, die Immunität verleiht, Feinde immer wieder schockt und blitzschnelle Standortwechsel ermöglicht.

Talentbaum

Talent- und Fertigkeitsbaum Zauberin Diablo 4 (neu)
Talentbaum Zauberin Diablo 4 (alt)

Ausrichtung der Elemente: Die Manakosten der Meisterschaftszauber werden reduziert.

Glorreiches Feuer: Kritischer Schaden durch Feuer wird erhöht. Darüber hinaus verursachen brennende Feinde weniger Schaden.

Brandresonanz: Einen brennenden Feind zu schädigen hat die Chance, Mana wiederherzustellen.

Unaufhaltsame Bolzen: Kritische Blitztreffer erhöhen die kritische Trefferchance für einige Sekunden um ein Prozent.

Zu Asche verkokeln: Brandschaden wird jede Sekunde un ein Prozent erhöht. Dieser Effekt setzt sich zurück, wenn Schaden erlitten wird.

Gefroren bis ins Mark: Kälteschaden gegen gefrorene Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht.

Kälteeinbruch: Unterkühlungseffekt wird stärker.

Feuersbrunst: Direkter Brandschaden verursacht zusätzlichen Schaden an brennenden Zielen.

Zuckungen: Blitzfähigkeiten haben die Chance, Feinde für einige Sekunden zu betäuben.

Knistern Aura: Alle paar Sekunden erleidet ein zufälliger Feind Blitzschaden.

Verwüstung: Kritische Trefferchance wird erhöht.

Verschlingende Flammen: Jeder Brandeffekt auf einem Feind erhöht den Schaden direkten Brandzauber.

Elementare Abstimmung: Kritischer Elementarschaden verringert die Abklingzeit der Verteidigungsfähigkeiten.

Endloser Scheiterhaufen: Verbrennungseffekte verursachen zusätzlichen Schaden für jede Sekunde, die das Ziel in Brand gesetzt bleibt.

Endloser Winter: Kritische Trefferchance gegen unterkühlte und gefrorene Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht, aber Unterkühlungseffekte frieren nicht mehr ein.

Frostbiss: Schaden gegen unterkühlte Feinde wird um einen Prozentsatz erhöht.

Raufrost: Nach der Beschwörung eines Fortsturms verursacht die nächste Kältefähigkeit mehr Schaden.

Eisige Berührung: Kälteschaden wird um einen Prozentsatz erhöht.

Unaufhaltsame Reichweite: Schaden gegen Feinde außerhalb des Nahkampfbereichs wird erhöht.

Blitzmeisterschaft: Blitzschaden wird um einen Prozentsatz gegen Feinde innerhalb des Nahkampfbereichs erhöht.

Betäubende Kälte: Unterkühlte Feinde verursachen weniger Schaden.

Überladung: Kritische Blitztreffer haben die Chance, zusätzliche Blitzladungen freizusetzen.

Wirksame Abwehr: Elementarschaden und Widerstand werden erhöht.

Präzisionsmagie: Elementarer Schaden steigt im Laufe der Zeit bis zu einem maximalen Prozent. Der nächste Angriff setzt diesen Effekt zurück.

Schockierende Treffer: Jedes Mal, wenn Blitzfähigkeiten einen Feind treffen, erleiden sie einige Sekunden lang erhöhten Schaden, bis zu einem Prozentsatz.

Seelenfeuer: Feuerschaden wird durch einige Sekunden Stillstehen erhöht. Bewegung bricht diesen Effekt ab.

Taumeln: Feinde verursachen einige Sekunden lang weniger Schaden, nachdem Sie von Blitzfähigkeiten getroffen wurden.

Primärattribute

Attribute der Zauberin in Diablo 4
  • Stärke erhöht die Verteidigung der Zauberin
  • Intelligenz erhöht den Skillschaden und die Resistenzen
  • Willenskraft erhöht die Ressourcenerzeugung, erhaltene Heilung und Überwältigungsschaden.
  • Geschicklichkeit erhöht die kritische Trefferchance und die Ausweichchance
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