Barbar

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Barbar Klasse in Diablo 4

Der Barbar ist ein kraftvoller Nahkämpfer, der Waffen aller Art für seine vernichtenden Angriffe zu nutzen weiß. Er setzt mächtige Kampfschreie ein, um seine Feinde zu schwächen und seine Mitstreiter zu stärken.

Er ist ein brutaler Krieger, der beim Kämpfen immer in Bewegung ist. Er beherrscht mehr Waffen als jede andere Klasse.

Besonderheiten

Das exklusive Arsenalsystem des Barbaren lässt ihn zwischen verschiedenen Waffenarten hin- und herwechseln. Je nach Situation kann er Fertigkeiten und Spielstil im Handumdrehen wechseln. Zum Beispiel kann er einen schweren zweihändigen Streitkolben gegen ein Paar scharfe Einhandäxte eintauschen.

Dabei kann der Barbar bis zu vier verschiedene Waffen bei sich tragen. Verschiedenen Waffen könnt ihr zudem bestimmte Fertigkeiten zuweisen, um eure Spielweise noch weiter zu optimieren.

Fertigkeiten/Skills

Barbar Skills in Diablo 4

Basis Attacken:

  • Hieb: Schlägt den Feind mit der Waffe und verursacht Schaden. Hat die Chance, Feinde kurz zu betäuben.
  • Kriegsherr: Peitscht den Feind, verursacht Schaden und einige Sekunden Blutung.
  • Raserei: Entfesselt eine schnelle Abfolge von Schlägen und verursacht mit jedem Schlagserie Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit wird für einige Sekunden erhöht.
  • Sturmangriff: Stürmt vorwärts und endet mit einem wuchtigen Schlagangriff.
  • Raserei-Angriffe

  • Zerfleischen: Spaltet Feinde vor sich. Verursacht Schaden und einige Sekunden lang Blutungen.
  • Hammer der Vorfahren: Schlägt den Hammer mit der Wut der Vorfahren nieder und verursacht Flächenschaden.
  • Doppelschwung: Schwingt beiden Waffen in entgegengesetzte Richtung und verursacht mit jeder Waffe Schaden. Feinde in der Mitte werden doppelt getroffen.
  • Walze: Stößt die Waffe in den Boden und zieht eine Schneise nach vorne in Richtung Feind.
  • Wirbelwind: Wirbelt um sich selbst mit Waffe und schädigt alle Feinde im Weg 360 Grad.
  • Verteidigung

  • Schlachtruf: Brüllt und ruft zur Schlacht. Alle Verbündeten werden unaufhaltsam und erhalten mehr Bewegungsgeschwindigkeit sowie verringerten Schaden für einige Sekunden.
  • Stampfer: Gewaltiges Stampfen in den Boden betäubt die Feinde in der Nähe kurzzeitig.
  • Unsterbliche Wut: Beim Erleiden von tödlichem Schaden entsteht ein kurzes Zeitfenster für einen Überlebenskampf. Wird ein Feind in dieser Zeit erfolgreich getötet, erhebt sich der Barbar wieder und heilt sich.
  • Herausforderungsruf: Kräftigt sich selbst und verspottet Gegner in der Nähe. Während dieser Zeit wird zusätzliche Wut bei eingehendem Schaden generiert.
  • Prügelei

  • Tritt: Ein kräftiger Tritt der Feinde zurückstößt. Bei einer Kollision erleiden Feinde in der Umgebung zusätzlichen Schaden.
  • Kriegsschrei: Verbündete und der Barbar selbst verursachen kurzzeitig erhöhten Schaden. Je mehr Feinde in der Nähe sind, desto stärker der Effekt.
  • Sprung: Der Barbar springt vorwärts und schlägt abschließend nach unten, was enormen Schaden anrichtet.
  • Ladung: Der Barbar stürmt vorwärts und schiebt Feinde vor sich her. Abschließend schwingt er für zusätzlichen Schaden mit einem Schlag durch sie hindurch.
  • Waffenmeisterschaft

  • Primitive Axt: Wirft die Axt mit einer Kette befestigt, um Schaden zu verursachen und Feinde heranzuziehen.
  • Riss: Spießt Feinde in einer Reihe auf und verursacht über einige Sekunden viel Schaden. Wenn ein Feind während der Blutung stirbt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
  • Todesstoß: Versucht einen tödlichen Schlag zu treffen, der Feinden viel Schaden verursacht. Wenn dies einen Feind tötet, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
  • Ultimativ

  • Zorn des Berserkers: Geht für einige Sekunden in den Berserkermodus und erzeugt zusätzlich Wut.
  • Ruf der Vorfahren: Ruft die Vorfahren zur Unterstützung im Kampf.
  • Eiserner Strudel: Wirbelt die eigene Waffe an einer Kette befestigt in einem großen Radius um sich herum und verursacht konstant Schaden an Feinden im Radius.
  • Talentbaum

    Barbar Talentbaum in Diablo 4

    Kriegsraserei: Die Verwendung eines Prügelei Skills gewährt für kurze Zeit Berserker.

    Blutdurst: Feinde bluten über einige Sekunden und erleiden dabei einen Prozentsatz des kritischen Schadens.

    Bebende Stimme: Die Wirkungsdauer von Kampfschreien wird um einen Prozentsatz erhöht.

    Von Angesicht zu Angesicht: Es wird erhöhter Schaden an Feinden in Nahkampfreichweite angerichtet, jedoch auch etwas mehr Schaden durch Feinde außerhalb der Nahkampfreichweite erlitten.

    Gehirnerschütterung: Von Prügelei Skills getroffene Feinde werden für einige Sekunden verlangsamt.

    Kriegsgeschick: Der Schaden erhöht sich um einen Prozentsatz gegenüber immobilisierten, betäubten oder verlangsamten Feinden.

    Bis auf die Knochen: Einen Feind zu betäuben erhöht deren erlittenen Blutungsschaden.

    Schmerz trotzen: Ausweichen verleiht für kurze Zeit eine Schadensreduzierung.

    Endlose Wut: Die Wut-Generation wird erhöht.

    Ausdauer: Außerhalb des Kampfes wird etwas Leben pro Sekunde gewonnen.

    Ruppiger Raufbold: Die Angriffsgeschwindigkeit wird bei der Verwendung von Einhandwaffen um einen Prozentsatz erhöht. Kritischer Schaden wird beim Einsatz von Zweihandwaffen erhöht.

    Raues Gebrüll: Kriegsschreie führen dazu, dass Feinde einige Sekunden lang weniger Schaden verursachen.

    Blutende Wunden: Der Blutungseffekt verursacht viel mehr Schaden.

    Kriegskraft: Die Schadensreduzierung wird erhöht.

    Meister der Waffen: Nach dem Einsatz einer Waffenmeisterschaft-Fähigkeit verbraucht der nächste Wutangriff keine Wut und verursacht ein bisschen mehr Schaden.

    Impuls: Es besteht eine Chance, zusätzliche Wut zu erzeugen.

    Wucht: Es besteht eine Chance, Feinde niederzuschlagen.

    Abschlachten: Erhöhter Schaden gegen Feinde unter 30 Prozent Lebenspunkten.

    Schnelligkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

    Dicke Haut: Die nicht-physische Schadensreduzierung wird erhöht.

    Ungezügelte Wut: Wut Skills verursachen erhöhten Schaden, kostet jedoch auch etwas mehr Wut.

    Unaufhaltsame Kraft: Berserkermodus gewährt Unaufhaltsamkeit und erhöht den Schaden.

    Wandelnde Waffenkammer: Waffenwechsel erhöht den Schaden für einige Sekunden.

    Schnelle Impulse: Während der Bewegung wird die Schadensreduzierung erhöht.

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