Barbar: Unterschied zwischen den Versionen
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Kriegsraserei: Die Verwendung eines Prügelei Skills gewährt für kurze Zeit Berserker. | Kriegsraserei: Die Verwendung eines Prügelei Skills gewährt für kurze Zeit Berserker. |
Version vom 16. Juni 2022, 13:23 Uhr
Der Barbar ist ein kraftvoller Nahkämpfer, der Waffen aller Art für seine vernichtenden Angriffe zu nutzen weiß. Er setzt mächtige Kampfschreie ein, um seine Feinde zu schwächen und seine Mitstreiter zu stärken.
Er ist ein brutaler Krieger, der beim Kämpfen immer in Bewegung ist. Er beherrscht mehr Waffen als jede andere Klasse.
Besonderheiten
Das exklusive Arsenalsystem des Barbaren lässt ihn zwischen verschiedenen Waffenarten hin- und herwechseln. Je nach Situation kann er Fertigkeiten und Spielstil im Handumdrehen wechseln. Zum Beispiel kann er einen schweren zweihändigen Streitkolben gegen ein Paar scharfe Einhandäxte eintauschen.
Dabei kann der Barbar bis zu vier verschiedene Waffen bei sich tragen. Verschiedenen Waffen könnt ihr zudem bestimmte Fertigkeiten zuweisen, um eure Spielweise noch weiter zu optimieren.
Fertigkeiten/Skills
Basis Attacken:
Raserei-Angriffe
Verteidigung
Prügelei
Waffenmeisterschaft
Ultimativ
Talentbaum
Kriegsraserei: Die Verwendung eines Prügelei Skills gewährt für kurze Zeit Berserker.
Blutdurst: Feinde bluten über einige Sekunden und erleiden dabei einen Prozentsatz des kritischen Schadens.
Bebende Stimme: Die Wirkungsdauer von Kampfschreien wird um einen Prozentsatz erhöht.
Von Angesicht zu Angesicht: Es wird erhöhter Schaden an Feinden in Nahkampfreichweite angerichtet, jedoch auch etwas mehr Schaden durch Feinde außerhalb der Nahkampfreichweite erlitten.
Gehirnerschütterung: Von Prügelei Skills getroffene Feinde werden für einige Sekunden verlangsamt.
Kriegsgeschick: Der Schaden erhöht sich um einen Prozentsatz gegenüber immobilisierten, betäubten oder verlangsamten Feinden.
Bis auf die Knochen: Einen Feind zu betäuben erhöht deren erlittenen Blutungsschaden.
Schmerz trotzen: Ausweichen verleiht für kurze Zeit eine Schadensreduzierung.
Endlose Wut: Die Wut-Generation wird erhöht.
Ausdauer: Außerhalb des Kampfes wird etwas Leben pro Sekunde gewonnen.
Ruppiger Raufbold: Die Angriffsgeschwindigkeit wird bei der Verwendung von Einhandwaffen um einen Prozentsatz erhöht. Kritischer Schaden wird beim Einsatz von Zweihandwaffen erhöht.
Raues Gebrüll: Kriegsschreie führen dazu, dass Feinde einige Sekunden lang weniger Schaden verursachen.
Blutende Wunden: Der Blutungseffekt verursacht viel mehr Schaden.
Kriegskraft: Die Schadensreduzierung wird erhöht.
Meister der Waffen: Nach dem Einsatz einer Waffenmeisterschaft-Fähigkeit verbraucht der nächste Wutangriff keine Wut und verursacht ein bisschen mehr Schaden.
Impuls: Es besteht eine Chance, zusätzliche Wut zu erzeugen.
Wucht: Es besteht eine Chance, Feinde niederzuschlagen.
Abschlachten: Erhöhter Schaden gegen Feinde unter 30 Prozent Lebenspunkten.
Schnelligkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dicke Haut: Die nicht-physische Schadensreduzierung wird erhöht.
Ungezügelte Wut: Wut Skills verursachen erhöhten Schaden, kostet jedoch auch etwas mehr Wut.
Unaufhaltsame Kraft: Berserkermodus gewährt Unaufhaltsamkeit und erhöht den Schaden.
Wandelnde Waffenkammer: Waffenwechsel erhöht den Schaden für einige Sekunden.
Schnelle Impulse: Während der Bewegung wird die Schadensreduzierung erhöht.