Zauberin
Die Zauberin beherrscht die Elemente und kann alle Formen der Magie entfesseln. Ihre Widerstandsfähigkeit ist gering, dafür kann sie aber mit Feuer, Eis und Blitz Zerstörung in ungeahntem Ausmaß anrichten. Als Elementarmagier ist sie ein unerlässlicher Kernbestandteil des Diablo-Universums, auf dem in Diablo 4 weiter aufgebaut wird.
Mit der Mechanik "Unterkühlen" könnt ihr Feinde kontrollieren. Je mehr Kälteschaden verursacht wird, desto stärker verlangsamt ihr Feinde, bis sie gefrieren und schlussendlich zersplittern.
Die Zauberin ist vor dem Release die erste Klasse, die mit dem neuen Fertigkeitsbaum/Talentbaum gezeigt wurde. Klickt hier auf Fertigkeitsbäume, falls ihr mehr über die Änderung erfahren wollt.
Besonderheiten
Fertigkeiten/Skills
Basis Attacken
Blitz: Verschießt eine Blitzladung, die Schaden verursacht und zwischen nahen Feinden hin und her springt.
Feuerbolzen: Schleudert einen flammenden Bolzen, der Schaden und für einige Sekunden Verbrennungen verursacht.
Frostbolzen: Schleudert einen eisigen Bolzen, der Schaden und Kühlung verursacht.
Bogenpeitsche: Entfesselt einen Blitz, der nahe Feinde schockt und dann zurückkehrt, um Mana wiederherzustellen.
Große Zerstörung
Geladene Bolzen: Lässt mehrere Blitzladungen frei, die unregelmäßig über dem Boden umherzucken und Schaden anrichten.
Feuerball: Schleudert einen Feuerball, der beim Kontakt explodiert und nahe gelegenen Feinden massiven Schaden zufügt.
Eisscherben: Verschießt eisige Scherben, die Schaden verursachen und an eingefrorenen Feinden zusätzlichen Schaden anrichten.
Einäscherung: Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Feinde verbrennt und mit jeder Sekunde mehr Schaden anrichtet.
Kettenblitz: Entfesselt einen Blitz, der Schaden verursacht und zu mehreren nahegelegenen Zielen springt.
Frostkugel: Entfesselt eine Kugel, die frostige Scherben ausstößt, welche den Feind durchschlagen, und am Ende in Frostbolzen explodiert.
Verteidigung
Flammenschild: Hüllt sich selbst bei Anwendung in Flammen, die Feinde in der Nähe verbrennen.
Eisrüstung: Nach einigen Sekunden ohne eingehenden Schaden, sammelt sich Eis am eigenen Körper und absorbiert etwas Schaden.
Eissturm: Beschwört einen kalten Eissturm, der einige Sekunden lang Schaden anrichtet und Feinde unterkühlt.
Teleportation: Verwandelt sich in einen Blitz, wird immun und teleportiert sich zum Zielort.
Beschwörung
Frost Nova: Entfesselt einen Strom aus Frost, der nahe Feinde einfriert.
Blitzspeer: Zaubert einen zuckenden Blitzspeer herbei, der einige Sekunden lang Feinde verfolgt und schädigt.
Frostklingen: Zaubert Klingen aus Eis herbei, die für ein paar Sekunden Feinde attackieren und unterkühlen.
Hydra: Beschwört für ein paar Sekunden lang eine dreiköpfige Hydra. Jeder Kopf spuckt Feuer auf nahe gelegenen Feinde.
Meisterschaft
Feuerwand: Beschwört eine Flammenwand, die Feinden über Zeit großen Schaden zufügt.
Nova: Jedes Mal, wenn eine bestimmte Menge an Mana verbraucht worden ist, entfesselt diese passive Fähigkeit eine Blitzschadenwelle, die Schaden im Umkreis anrichtet.
Meteor: Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt, Schaden verursacht und einige Sekunden lang den Boden verbrennt.
Ultimativ
Tiefenfrost: Umhüllt sich selbst in Eis und wird einige Sekunden lang immun. Für die Dauer werden eisige Wellen ausgesendet, die Schaden anrichten und Feinde länger als gewöhnlich einfrieren.
Inferno: Entfacht ein tosendes Inferno, das im Zielgebiet pulsiert und über Zeit enormen Brandschaden anrichtet.
Blitzableiter: Wird zu einer Blitzinkarnation, die Immunität verleiht, Feinde immer wieder schockt und blitzschnelle Standortwechsel ermöglicht.